28.2.13

Top Cards: Explosão de Chamas

"Rá, essa carta não é tão boa, ela é sideboard!" você pode pensar. Bem, ter quatro Explosão de Chamas (Pyroblast) no seu sideboard pode significar a diferença entre a vitória e a derrota em Pauper. Por isso mesmo sem ser uma carta que começa no seu deck principal, ela é muito importante.

Para entender este conceito, é necessário explicar algo: a cor azul está presente por todos os lados no ambiente Pauper: em decks Affinity, 8-Post, Delver Tempo, Storm e assim por diante. Algumas das cartas mais poderosas do formato são azuis: Contramágica, Ninja das Horas Tardias, Soçobrar, Vaga-Pensador. E normalmente elas vem acompanhadas de um série de "maldades" azuis adicionais.

Dica: você poderia usar também a Explosão Elemental do Vermelho (Red Elemental Blast), mas apenas em formato casual, pois ela é incomum no MTGO.

27.2.13

Top Cards: Discípulo da Câmara

Esta carta não é banida no formato Modern à toa: desde o seu surgimento, o Discípulo da Câmara (Disciple of the Vault) tem sido um estandarte do arquétipo Affinity. Usado em conjunto com os terrenos artefato da série Mirrodin e outras cartas com a habilidade afinidade com artefatos, este tipo de deck é capaz de inundar a mesa com criaturas e diversos outros artefatos numa velocidade incrível... E que toda vez que você sacrificar um deles, por exemplo, usando a habilidade do Atog, poderá forçar o oponente a perder vida. Com mais de um Discípulo na mesa... Você pode ganhar o jogo com facilidade.

Fora do arquétipo Affinity, convenhamos: o discípulo é inútil. Mas dentro dele, é uma criatura de custo muito baixo, rápida e com efeito de potencial devastador. Ignorar um Discípulo da Câmara na mesa do seu oponente pode significar dizer "adeus" para a vitória em poucos turnos.

26.2.13

Top Cards: Contramágica

A velha e boa Contramágica (Counterspell) é tão antiga quanto o próprio jogo de Magic: desde a edição Alpha ela anula magias a torto e a direito por um custo bom e efeito brutal: anula. E ponto final. Para jogadores competitivos no mundo inteiro a falta de reedições da Contramágica significou a perda de uma das melhores cartas do jogo nos formatos Extended, Modern e Standard. Mas isso não é um problema para os jogadores de Pauper, não é verdade?

Não há muito o que falar sobre ela. "Anula a mágica alvo". Simples assim. Os dois manas azuis necessários para conjurar esta carta talvez sejam um impeditivo em decks que não tem uma presença forte da cor azul na sua manabase ou capacidade de gerar manas variados, o que por vezes força alguns jogadores a preferirem jogar com Fuga de Mana. Mas nada é tão efetivo e simples como uma boa Contramágica bem encaixada.

25.2.13

Top Cards: Blastoderma

Qualquer um pode ver imediatamente que o Blastoderma (Blastoderm) não tem nada de besta. Por apenas quatro manas verdes você fica com uma criatura forte e que tem Manto (não pode ser alvo de magias e habilidades). Ou seja, a menos que seja anulado, já pode-se esperar algumas rodadas de espancamento sólido.

O fato dele ter Manto e não Proteção a Magias é um ponto negativo, pois você não pode usar um Rancor ou Crescimento Desenfreado nele. Uma pena. Mas em compensação ele jamais morrerá para uma Lâmina da Destruição ou Anel do Esquecimento. O Blastoderma só morre na base da pancadaria mesmo, ou quando terminarem seus marcadores de Sumiço.

A menos que você seja criativo e use cartas como o Kavu de Chifres, que permite que você volte o seu Blastoderma para sua mão. ;)

24.2.13

Top Cards: Anel do Esquecimento

Fala galera! Esta aqui é a primeira postagem no blog, vou começar analisando algumas das cartas mais fortes dentro do formato Pauper, começando por uma que é bastante utilizada não apenas no Pauper, mas em vários formatos do Magic: o Anel do Esquecimento (Oblivion Ring)!

Por quê alguém deveria usar esta carta? A pergunta certa é: por quê alguém não a usaria! Com custo convertido 3, qualquer deck capaz de gerar um pouco de mana branco consegue lidar com a maioria das ameaças no formato: criaturas, artefatos e artefatos. O velho e bom anel remove o Triturador de Ulamog da mesa e manda o Rancor para o esquecimento. Ele só peca contra cartas com habilidade de Manto ou Proteção contra Magia e tem o defeito de ser por si só um encantamento (logo vulnerável a ser Desencantado ou Naturalizado), mas é uma carta que oferece tantas possibilidades que deve ter seu uso bem considerado ou ser colocada no sideboard.